我真不想跟神仙打架 - 我真不想跟神仙打架 第795节
他甚至有点担心飞机会不会失事。
全程精神头十足的跟嗦尼专员探讨工作,把自己的头等舱让给李佶去陪杜若兰、潘云燕、汪茜睡觉,当然乔恩和麦培薇也能在头等舱多聊聊未来的电影工作。
嗦尼当然非常重视荆小强给昭田先生提出的“个人便携式影音互动”这个项目。
荆小强甚至不要脸的直接用了人家vaio这个97年才会创造出来的笔记本标识,但是很显然,他又在这个基础上更近了一步。
试图把ps游戏机,跟笔记本电脑又结合起来。
影音互动娱乐集大成,有点要你命三千的意思了。
荆小强自己无所谓成功不成功,噱头越大,越能拉拢嗦尼在这个阶段,起码两三年内帮自己进入北美发行渠道,帮助沪海建设cg动画影视后期基地,进而建设笔记本生产厂。
他的目的就达到了。
至于这个东西最后嗦尼能不能一统天下,关我屁事。
反正上辈子你们也没做好。
他是没有半点愧疚的。
于是在嗦尼这边就给他配备了两个贴身人手,一个是专门衔接硬件研发部门,也就是荆小强那个所谓的外包研发团队,另一个是衔接电脑软件方面的配套编写研发,特别是荆小强要的游戏。
因为从北美开始就不停的有研发人员、软件工程师跟着他随时开会探讨。
但到了欧洲这样马不停蹄的到处跑,还是很麻烦,研发人员慢慢精简成了两个主管跟随探讨,再把信息跟各自团队分发。
也是从认识朱迪,准备把《古墓丽影》做出来,继而异想天开的把新一代游戏机整合到笔记本电脑上。
荆小强才知道一件事,ps游戏机实际上已经研发出来了!
只是因为版权的原因,这台游戏机是嗦尼跟任天堂合作的项目,目的就是以嗦尼掌控的光盘做载体+任天堂的红白机,合称为ps。
三四年前就开始共同研发,这也被嗦尼认定是进入游戏世界的尝试。
可嗦尼万万没想到,他们的光盘标准是跟菲利普合作的,就在整个游戏机研发已经基本完成的情况下,任天堂出于对嗦尼店大欺客的不信任,转头去跟菲利普合作推出超级任天堂光盘游戏机了!
专注于硬件,根本没有游戏软件基础的嗦尼这边,彻底傻眼。
已经搁置了一年多。
没想到荆小强居然提出自己做个游戏,然后整合游戏机到笔记本电脑里。
嗦尼原本的那个ps游戏机团队,又喜又悲了等于是!
第779章、又是哪路神仙嘛
原本嗦尼做游戏机,就被很多高层认为有损嗦尼企业形象。
别说中国,那会儿国外也认为游戏机上不得大雅之堂,是影响孩子玩物丧志的歪门邪道。
所以被背刺之后的ps团队,彻底被打入冷宫。
是他们那个团队老大,在拼命跟任天堂谈判,希望这边独立搞出来ps游戏机之后,可以共享兼容任天堂主机游戏,算是跪着求给点使用权。
结果就听说最高层要启动游戏项目,紧接着是要把游戏机整合到笔记本电脑里!
准确的说,是荆小强听说ps游戏机已经有了之后,询问能不能把游戏机扩展成笔记本电脑。
他不懂硬件设备,但在花旗后来有个主机游戏机的概念,玩家们基本等同于把ps、xbox这些游戏机当成一台电脑主机,外接电视就可以打游戏,接上网线能联网都是后面几代的功能。
笔记本电脑不也是台带了光驱的主机吗。
无非是增加游戏手柄接口,电视机接口,不难吧。
按说这种研发领导,可能在别的企业会被下面人骂死,异想天开什么。
可嗦尼的企业文化,从昭田、杉本那会儿开始就是按照艺术家的思路来影响工程师。
荆小强这么著名的青年歌唱家了,据说他的“硬件研发”团队,成天在办公大厅放他的cd音乐,从古典音乐到摇滚乐都放,希望能给工程师们找到灵感。
现在艺术家指出了方向,下面全都说的是捏,赶紧屁颠颠的照做。
于是那个冷宫的ps游戏机团队,被直接兼并过来,成了外包研发团队的下属团队!
好在给这位领导解释硬件上的道理并不困难。
不是不可以这么干,这属于大马拉小车。
简而言之就是当年著名的魂斗罗红白机,是8位芯片的游戏机,后来升级到16位,到这次任天堂跟嗦尼合作的32位芯片,已经接近目前普遍意义上的家用pc台式机芯片。
但重点就在于配套的显示芯片啥的笔记本电脑都会更贵,而且还要配一块显示屏,最后的产品打游戏肯定没问题,但售价就远超当初和任天堂定下的数字。
当年是先定了个售价49800日元的框架,才开始联合研发,现在任天堂推出的产品也的确是这个价格。
笔记本电脑咋可能算下来才不到四百美元,也就一两千块人民币?
更何况还是嗦尼这样的高端定位。
都不敢说领导不懂商业,嗦尼专员小心翼翼的解释了来龙去脉。
没想到荆小强“才华横溢”到轻松自如:“那就做两款啊,带显示屏和不带显示屏的,我们嗦尼的口号是什么?便携,不光是能接到电视机上打,在这里如果你给我个电源插座,不,哪怕没插座,我也能玩两三个小时,你说这带屏的贵点值不值?”
真得是现实场景模拟,十几个小时的航班要是给台游戏机,还能听音乐看影碟,那就太愉快了!
专员差点在洲际航班上跪拜领导,赶紧卑微的记下来。
荆小强的做法本来就是在ps游戏机上接键盘,显示器而已:“按照我们之前的考虑,一共实际上是三个型号,最便宜的版本就是台主机不带键盘,不带显示屏,然后在这个基础上加键盘、显示屏的标注笔记本电脑是普拉斯版本,而最贵的反而应该是最小的便携版,要做得像艺术品一样,光驱外接,后面两款我们附赠精美的笔记本电脑包……”
边说边画。
其实荆小强最能震撼研发团队的,就是之前他画出来的游戏手柄。
在市售游戏机还基本遵循要么长方块,要么椭圆形的手柄造型年代,他直接来个双鸡腿。
咋一看很怪异,可等到研发团队做了塑模上手,才会发现老板真是神!
拿在手里特别舒服,搞得一个工作室全都是谄媚的欢呼声!
现在画出来的笔记本样式也很膜拜,特别是那个小的,差不多是对折显示屏后可以揣牛仔裤屁股兜的尺寸,很细长的标准87键盘尺寸。
似乎艺术家的脑海里就是能“天然”联系起这些细节,又显得合情合理,妙趣天成。
荆小强甚至还给外壳指定了粉红色、淡绿色之类讨好女性用户的设计。
硬件专员一个劲儿的记录鞠躬。
十几个小时的航班,还是很有效果。
起码不会有姑娘非要来睡荆小强,让他可以充分思(hui)考(yi)。
软件专员也等着卑微禀报。
关于目前cg动画影视后期制作的软件进度,这个年代都只能在自己的思路上自己编写。
有点类似荆小强曾经从花旗搞回来那几个集装箱的效果器,一个手工制造的效果器只能对应一种效果,集无数效果器于大成,有几十上百种音效的超级效果器要到九十年代末才出现。
电脑软件也这样,那种功能齐全超级强大的三维渲染动画软件还没出现,都是支离破碎的这个能做光斑粒子,那个可以模拟水花。
至于在游戏画面中做出来的胸部能不能duang、duang、duang,老板您就太强人锁男了。
现在能做出来的胸部都是椎体,圆锥能戳死人的那种。
荆小强无语……
所以游戏制作组的老蛇皮们很能理解老板的心思,毕竟您对胸部的爱好整个欧洲都知道了。
要不我们做成二维图形,也就是像超级任天堂刚刚发布的游戏那样,也就是在魂斗罗基础上更精美,可以贴图到胸部,什么形态都能保证,当然抖动还是不行。
荆小强一口就拒绝了,《古墓丽影》应该算得上是真正3d动作游戏的始祖。那种开天辟地的三维动态随着主角的移动蹦跳,无限接近真实世界,3d绝对是未来游戏的主要方向……这特么还用说吗?
二维游戏只有怀旧才玩玩了。
古墓丽影能不能火,或者说嗦尼游戏机能不能火,很可能都要押宝在这个上。
其他的游戏尽量争取来我看看……
实在是荆小强上辈子也不爱打游戏,九十年代更没机会接触早期ps游戏机,不知道流行什么,古墓丽影是太出名了,而后来他知道的那些主机游戏,只会比古墓丽影更复杂更无法达到。
这年头就是一两年时间可能都意味着巨大的技术差距。
真正体现了摩尔定律的高速演进。
但反过来嗦尼方面如此看重售价成本,恰恰也给了荆小强机会:“所以说我希望把这种生产体系的态度反馈给杉本先生,研发出最好的艺术品,然后在中国这样人力成本最低的地方大量生产,这才是尽可能把售价成本降下来的主要方式,而不是为了廉价便宜,不敢用好的元件跟设计,那样拿出一堆毫无吸引力的东西,有什么意义呢?”
两位专员跪拜,就差退朝了。
坐在周围的都是沪戏学生,有从hk就跟着走了一圈世界的武生,也有后期跟着汪茜陆续加入的舞蹈生。
这会儿都听荆小强用日语说得两个东洋鬼子唯唯诺诺,敬佩得不得了。
而且他都这样儿了,花旗说的大明星,欧洲更是家喻户晓,现在依旧跑普通舱来跟大家挤。
打心眼儿的当成带头大哥。
但他们也没想到飞机在沪海机场落地的大场面。
荆小强没说啊,除了给家里打电话问问还要带什么东西不,也没通知谁,让陆曦记得给芳姐说声安排从空乘通道离开就成。
他还蛮淡定。
结果航班在沪海机场降落,这年头出国的人大多往北美走,还不爱回来,所以一周一班都坐不满,大多都是过来找生意的老外。
可国际航班的空姐落地接了地勤通知就到头等舱找人,又被李佶领着来机尾,哪怕不是沪海航空的熟人,也满脸堆笑的弯腰蹲身:“航站楼有盛大的欢迎仪式,还有领导等着讲话,您要不把服装整理下?我给您开洗手间……”
啥?
有领导等着,那就不可能顺着空乘通道悄咪咪的走掉。
荆小强有些傻眼,原本故意穿得乱七八糟,棒球帽、好几层衬衫加t恤的嘻哈穿法,尽量掩盖明星形象。
这下还是不得不在空姐的协助下快速整理,穿过头等舱,杜若兰把他的行李包打开找了件夹克,潘云燕更好笑,直接把礼服衣袋举着:“要不穿这个?”
荆小强想的是差不多就行了,又不是上台,还抓杜若兰陪绑:“估计是老穆说的?我们也算是挣了些外汇,还输送了点贡献给国家,你也有份……”
潘云燕嘻嘻嘻的赶紧溜边:“我拍照……”
李佶懂事的尽量把大哥大姐的随身行李包都挂自己身上,搞得像个童养媳。
荆小强还是抓过自己的双肩包,奈克送的。
汪茜最后才乐呵呵的帮忙整理下衣装:“有点成熟的男人味了。”
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