我真不想跟神仙打架 - 我真不想跟神仙打架 第966节
全真皮座椅、各种电动记忆座椅调节,还带力量模式,可不好玩?
估计就是后来的运动模式,按钮一打开,那推背感!
几十公里的高速路嗖的就过了,再进入山区公路各种狭窄却平整的盘旋就更有趣。
要不是出发前电话里,天海提到过的巨大红色神社鸟居在跳灯光柱下特别醒目,荆小强估计已经兴致勃勃的跟一辆小日子宏光面包车劈弯到天涯海角了。
依依不舍的闪两下灯表示谢谢陪伴,方向盘一打,顺着那寓示人间与神界三八线的鸟居大门边公路,绕过茂密的笔直大树林,眼前豁然开朗。
哪怕是夜晚都能看见海天分割线在无尽远方。
居然翻山越岭的绕到海边来了。
除了一座精美气派的神社,旁边有几栋民间建筑,经济发达国家哪怕农村这么偏僻都干净整洁,小卖部都是那种带着漂亮门头的连锁店样式。
天海正穿了条很肥大的牛仔裙罩着绒衣开衫,坐在好几个老婆婆中间,吧嗒吧嗒的吸酸奶!
看见夜晚罕见的车辆过来,她探头挥挥手,不慌不忙的挨个儿告别,老婆婆们还是好奇的过来凑车窗边观察打量一番。
哪怕是发达国家了,这种村口情报组的风范和第三世界国家田间村口的神情没什么区别。
荆小强下车迎接扶着已经显怀的天海坐进副驾,选这辆跑车也是因为大开门座椅特别宽敞,后面俩小座位纯属凑数。
顺便也给老婆婆们感谢照料陪伴。
老婆婆们好奇八卦的样子真该做个表情包。
天海淡定的指挥上路,沿着海边也就一两百米外的小渔村,她外公外婆家。
未婚生子在她看来反正根本不是事儿,也不在乎小村庄有没有流言蜚语,但不希望怀孕期间被媒体打扰到孩子的成长。
更主要是可以来海边揣摩剧情,如果不是这个剧,她就去爷爷奶奶家,那边是正儿八经在山里,更偏僻。
说这话的时候都笑语晏晏,超级独立自我。
荆小强还是温情的伸手过去握住年轻孕妇的手表示慰问。
却没曾想天海是装的。
指了条上坡小道儿,顺着小溪的那种,介绍这里是著名的温泉之乡,泡一个祛祛乏,我陪你洗个脚……
然后把荆小强办了。
说是时间刚刚好,稍微运动下也有助于身心健康,也算是提前给孩子打个招呼。
荆小强满脸的我勒个去,特别赶在宫泽要回来之前放个风。
羊落虎口了等于是!
感觉自己完全是万里送。
还不止送一天,住在榻榻米的老式村屋,白天天海说不出去给人家看稀奇,在家里锻炼下,晚上又说我们小酌两杯泡个温泉,那是翻来覆去的用啊。
你这是在给文艺片揣摩剧情吗,完全是在给动作片体验生活啊。
荆小强是小心翼翼又欲罢不能。
反正外面的海景都没看到过,那个神社想去参观下也没成行,记得的只有格子窗外那片小溪绿荫晃来晃去。
特别自然生态。
还好经销商之间有完备的联络方式,哪怕这旮旯手机完全没用,中森还是把电话打过来满是歉意:“嗦尼株式会社的人在找罗桑,很焦急的样子……”
天海其实也舍不得,跟荆小强商量:“最近的镇上只有七八公里,你到那里去跟他们谈事情,谈完了回家来?”
荆小强更进一步:“你陪着我去吧,就当上班出去走走嘛,你天天在这里看风景都审美疲劳了。”
天海还是喜滋滋的用墨镜口罩渔夫帽把自己包裹严实。
出来的时候全程叽叽喳喳,偷笑说这事儿宫泽还不知道,但朱迪表示很羡慕,电话里说拍戏拍完了正好他过去北美巡演,争取把这件事在电影上映前也要搞定。
啊?
荆小强很费解,为什么你们就这么执着于当单身母亲呢?
天海分析,可能还是你太优秀,都忍不住想有个结晶看看有没有你的影子:“当然,现在这种局面,让你时刻陪伴也不现实,有个孩子陪着就挺好,我已经想了无数关于未来陪伴他长大的画面,一定要带着他做个坚强坚定的单身妈妈。”
说完还抵制荆小强:“不要试图从我身边带走他,我们可以悄悄的在什么地方见面,他会明白他有个伟大的父亲,但不一定非得陪着他长大,是我陪着他,无论是男孩还是女孩……”
荆小强无奈表示:“我希望孩子最多是个摇滚乐队,不要稍不留神就变成交响乐团……”
天海哈哈大笑,然后又警告不许逗她笑。
就在镇上比较偏远的一家咖啡馆,又是一堆西装革履的商务人士。
这回就不是简简单单的拜访特别项目部本部长。
而是一场迫在眉睫的电子游戏机大战开始了!
罗桑你一定要带领我们获取胜利呀!
一堆男人中二气十足的在咖啡馆起立鞠躬,引得所有人都掉头看,连路上经过的都看。
烦死了。
荆小强的内心在咆哮!
第973章、位面之子的预言
嗦尼ps游戏机在北美国际消费电子展上的亮相太过惊艳!
超乎寻常的外观,一改这个年代游戏机都是塑料壳子的廉价感,磨砂银灰色合金外壳精致冷峻,超薄机身就像个后来的dvd播放机,平放竖立都是电视机旁边的一件艺术品。
这也是嗦尼内部对罗伯特最服气的地方,谁都没想到用做笔记本电脑的轻薄技术来做游戏机,摒除内部一切不必要的空间,形成这样超越所有同行的外观。
的确符合嗦尼最标榜的艺术家引领工程师理念。
因为只有艺术家才能在瞬息万变的市场变化和技术进程中,抓住那些常人难以发现的敏感点。
好比随着电子设备硬件提升,谁都知道3d游戏一定会登上舞台,以前是做不到,现在有了可能那就一定会朝着这个方向进化。
好了,最简单最基本的问题来了,怎么进化?
现有的游戏手柄怎么打3d游戏?
市面上所有手柄甭管是摇杆还是十字键,甚至八方向键,本质上都是平面,在3d世界中,前后左右之余,上下俯仰怎么办?
就这一个问题就能让所有研发者纠结犹豫。
任天堂跟世嘉这两大游戏巨头,好不容易杀遍全世界,到处都杀得血流成河,把各种花旗、欧洲游戏机公司打得落花流水。
在这个问题上采用了两个完全不同的对应方案。
世嘉选择那我们就再做一档2d游戏机,寄希望于3d时代不会那么快到来,找点快钱同时积累技术,92年推出土星游戏机,销售几十万就觉得天下我有!
任天堂则专注于开发全新的手柄,他们决定在十字键同时再加个中置摇杆,但这就意味着会极大改变游戏者操作习惯,这在游戏行业是大忌,一招不慎就可能让用户抵制,然后产品线彻底崩盘。
所以任天堂选择再等等,看世嘉的市场反应。
而且任天堂之前不是跟久良木健他们合作又推翻了协议么,嗦尼出的技术是光盘,任天堂的优势是游戏内容,所以掉头跟菲利普合作光盘的任天堂一点都不急,他们知道久良木健做了些什么,根本就没有倾向3d。
于是荆小强横空出世啊,真是蹦出来的一粒爆米花改变了进程。
他本来玩过的就是ps3以上的版本,那会儿的手柄已经天经地义的十字键+双摇杆+ab键。
可提出这个方案,久良木健他们都表示目前还做不到,这属于暴增了多少通路,俩摇杆还得是那种连摇带按的功能,更不行。
运算不过来,所有的算力都拿去给画面了。
世嘉去年推出的土星,带动现在的2d游戏都用两块主芯片外加显示芯片的三组合!
其中唯一的3d格斗游戏很受欢迎,那模块建得就像切片黄油块,一块胸肌都能做出好几个面还有棱角。
看看荆小强是怎么要求胸肌的?
锥型面就可以了……
但他鸡贼的加入了大量过场“动画”……
用朱迪拍摄的动态改动画。
用各种能实拍找到的跑车视频改动画。
那效果,当然就嘎嘎的!
然后疯狂的加载动画,劳拉翻山越岭爬过墙头都要闪段动画,汽车甩尾过弯也要展示下。
玩家很容易忽略游戏时的画质分辨率光滑度差异,记忆里全都是这些过场动画。
而且打的时候谁会在意建模精度,都被剧情吸引紧张操作去了。
只觉得精美!
真大,真白,真抖……
那黄油玉米人似的3d建模能比吗?
荆小强怎么解决俯仰问题呢,游戏手柄前方侧面可以用食指操控的两个键啊!
之前所有游戏手柄都是大拇哥当主力,人类最灵活的金手指却空着,这多不合理啊。
现在只要左右食指扣键,就能俯仰,多简单轻松?
大拇哥的操作习惯没有改变。
稍微适应下就能前进跑步的时候抬头俯身。
荆小强把这个设计申请了专利!
他个人的。
也就是说其他所有游戏机手柄,要做前面外沿扣键,对不起,都会触发这个专利所有权,要么谈钱使用,要么绕开!
所以等发布以后,玩家轻松上手。
3d游戏精彩,操控问题解决,外观漂亮,还有什么能阻挡ps的热销?
更别提那划时代性的附赠一张8m存储卡,可以随时保存各自进度,带到任何ps游戏机上都能接着玩。
这不是每个玩家最在乎的绝佳爽点吗?
game的本质还是较量、比赛。
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